Hito 5
¡Hola de nuevo! Hemos trabajado mucho para tener el juego terminado casi al 100% para éste hito, de forma que pudiésemos dedicarnos en junio únicamente a equilibrar aspectos de éste y añadir una gran cantidad de contenido. Es por esto que tenemos un montón de novedades, así que esta vez dividiremos la entrada en 2 partes, publicando una hoy y la siguiente en breve.
Mejoras visuales
Hemos añadido un gran número de cambios relacionados con el aspecto visual de nuestro juego. Entre ellas encontramos:
Nueva interfaz
Se ha cambiado por completo la interfaz, añadiendo elementos con mayor cantidad de detalles, mejorando el aspecto final al apartado gráfico del juego. El medidor de vida, las armas equipadas, objetivos…
Nuevas partículas y efectos
Aparecerán nuevas partículas en las puertas, cuando estemos en diversas ambientaciones o cuando mueren los enemigos, entre otras. Además hemos incluido un “temblor” en la cámara de forma que cuando se dañe al protagonista o explote algo refuerce esa situación.
Ribbon Trails
Se ha incluido también un sistema de trails (o estelas) que, de momento, acompañan al personaje cuando salta. En el futuro se incluirán en las espadas cuando ataque, o en las balas cuando dispare, por ejemplo.
Armas y Habilidades
Inicialmente íbamos a tener 2 armas “base” antes de ponernos a hacer más en junio, pero al final hemos acabado incluyendo 5: el láser rúnico, el lanza dardos, la espada corta, la espada de jade y la espada de sangre, aunque aún están en desarrollo (de modo que lo que aparece en el vídeo es muy probable que esté sujeto a cambios).
Junto a éstas hemos diseñado unas cuantas habilidades de las muchas que estarán en la versión final. Entre ellas encontramos la capacidad de ver la vida de los enemigos, un incremento en la vida máxima, la regeneración de vida, un extra de vida por cada alma recogida, un salto extra y la capacidad de dañar a un enemigo que toque al protagonista.
Escenario
Respecto al escenario, hemos incluido una serie de elementos que dan bastante dinamismo a las salas que recorrerá Sai:
Tiles especiales
Aparte de los tiles básicos que definen el suelo y paredes de las salas, hemos añadido 3 tipos de tiles más, cada uno con sus propias características:
· Tile pegajoso: Sai se desplazará más despacio si los pisa y le será imposible saltar mientras permanezca en ellos.
· Tile resbaladizo: sobre éstos tiles Sai se resbalará, aumentando su velocidad y dificultando su frenado.
· Tile quebradizo: son tiles frágiles que se destruirán cuando Sai los toque un número determinado de veces.
Mejores ambientaciones
Las ambientaciones que teníamos en un principio (y que únicamente consistían en un cambio de textura para los tiles) ahora tienen un aspecto mucho más acabado e interesante gracias al uso de mapas de normales, shaders, partículas y demás magias oscuras.
Gamepad
¡Compatibilidad con mando! A pesar de que creemos que la mejor experiencia de juego se puede tener con teclado y ratón, hemos probado a implementar compatibilidad con mando y hemos conseguido de forma satisfactoria jugar al juego sin problemas.
Y eso es todo por ahora, en la siguiente publicación os mostraremos más aspectos de esta nueva versión, así como una sorpresa que creemos que os gustará ;D
¡Gracias por vuestro apoyo! ¡Un saludo!
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¡Nueva entrada! Armas, tiles especiales, ambientaciones mejoradas, y todo eso en 1 post de los 2 que habrá (el segundo...
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