Red Flag! Patch 1364 released!
We are happy to announce the release of our new update!
The new version come with some nice new features and improvements in the overall experience to the game. We really hope that you like the update and like always thanks so much to all the players who are testing the game!
You can download the game from -> HERE
Here is the Change-Log :
- Fixed misinformation of 16,666 meters away in double KO situations.
- Fixed bug in command “reconnect” on the console.
- Fixed erroneous sum of a player stats in some cases.
- Fixed no heart sound started if the player died from 1 hit.
- Fixed flickering problem of decals.
- Added physical effect of expansive wave. ( Players are affected by the blast )
- Added physical effect of players when they die for shooting. ( Players jump by the effect of the impact of the bullet )
- Added knife attack. ( Default Key: Space )
- Added new Post-Process effect: Bloom.
- Added possibility to change brightness and contrast in game graphics options.
- Added “Physics Details” in graphics options to remove details like ragdolls, ropes and bullet casings.
- Added “Dynamic Decals” to only enable / disable decals created in real-time.
- Added several new controls to customize in the menu of options.
- Removed some unnecessary load of Media.
- Improved handling of sounds volumes.
- Now heart sound does fade-out while waiting the Respawn.
- Small adjustments / changes to some in-game effects.
- Now when Friendly-Fire is disabled bullets do not hit players on the same team.
- Several optimizations of bullets hit detection.
- Pump Out sound when changing weapon slot no longer stops.
- Performance improvements in overall client and server code.
- Lots of game interface improvements / changes.
- New HP information on your character and teammates. ( Shift key by default activates / deactivates this information )
- Tooltip is added to all graphic options.
- Removed kill information in the center of the screen. Now reported on the side in more simplistic way.
- Now when you eliminate an enemy a small skull appears over the target player to confirm that you killed him.
- Added auto-fade system to the interface elements when the cross-hair is near to these.
- Added possibility to configure opacity in all parts of the in-game interface.
- Graphics Tab settings Reorganized. ( Now divided into 2 sections )
- Tab Control Settings Reorganized. ( Now divided into 3 sections )
- Now ESC key close chat mode.
- All Game fonts improved to make them more clear.
- Changed tooltip design.
- Enhanced list of kills by adding different colors to player, enemies and teams.
- Several tweaks of in-game graphics. ( Scores table, reload chart, low-ammo graph and several more )
- Several design changes to console.
- Added new console commands.
- r_brightness
- r_contrast
- r_physics_fx
- s_master_vol
- s_weapons_vol
- s_footsteps_vol
- s_ambient_vol
- r_bloom
- r_dyn_decals
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Estamos felices de anunciar el lanzamiento de nuestro nuevo update!
La nueva versión viene con algunas nuevas características geniales y mejoras en la experiencia en general del juego. Esperamos que les guste el update y como siempre agradecemos muchísimo a todos los jugadores que prueban nuestro juego!
Puedes descargar el juego desde -> AQUÍ
Aqui esta el Change-Log :
- Corregida información errónea de 16666 metros de distancia de kill al hace doble KO u otros por el estilo.
- Corregido error en comando de consola “reconnect”.
- Corregida sumatoria errónea de stats a player en algunos casos.
- Corregido no inicio de sonido de corazón de player si este moría de 1 hit.
- Corregido problema de flickering de decals.
- Agregado efecto físico de onda expansiva a explosiones. ( Players son afectados por onda expansiva )
- Agregado efecto físico de players al morir por disparo. ( Players saltan por efecto del impacto de la bala )
- Agregado ataque con cuchillo. ( Tecla por defecto: Space )
- Agregado nuevo efecto de Post-Proceso Bloom.
- Agregada posibilidad de modificar brillo y contraste del juego en opciones gráficas.
- Agregada opción “Physics Details” en opciones gráficas para eliminar detalles como ragdolls, cuerdas y casquillos.
- Agregada opción “Dynamic Decals” para solo activar/desactivar los decals creados en tiempo real.
- Agregados varios nuevos controles para customizar en el menú de opciones.
- Eliminada carga de media innecesaria.
- Mejora en manejo de volúmenes de sonidos.
- Ahora sonido de corazón realiza fade-out al estar esperando Respawn.
- Pequeños ajustes/cambios a algunos efectos in-game.
- Ahora cuando Friendly-Fire esta desactivado balas no golpean a players del mismo equipo.
- Varias optimizaciones en como se detectan hit de balas.
- Ya no se detiene sonido de Pump al cambiar de slot de arma.
- Mejoras de rendimiento en general en código de cliente y servidor.
- Muchísimas mejoras / cambios a interfaz del juego.
- Nueva información de HP de tu personaje y compañeros de equipo. ( Tecla Shift por defecto activa/desactiva esta información )
- Se agregaron Tooltip a todas las opciones gráficas.
- Eliminada información de kill del centro de la pantalla. Ahora se informa a un lado de forma mas simplista.
- Ahora cuando eliminas un enemigo una pequeña calavera aparece sobre el para confirmar que lo has matado.
- Agregado sistema de auto-fade cuando mira esta cerca de una parte de la interfaz.
- Agregada posibilidad de configurar opacidad de todas las partes de la interfaz in-game.
- Reorganizado Tab de configuraciones gráficas. ( Ahora se divide en 2 secciones )
- Reorganizado Tab de configuraciones de controles. ( Ahora se divide en 3 secciones )
- Ahora tecla ESC funciona para cerrar Chat sin tener que enviar mensaje o borrarlo.
- Se mejoraron todas las tipografías del juego para hacerlas mas claras.
- Cambiado diseño de tooltip.
- Mejorado listado de kills al agregar distintos colores a jugador, enemigos y teams.
- Varios retoques en gráficos in-game. ( Tabla de scores, grafico de reload, grafico de low-ammo y varios mas )
- Varios cambios de diseño a consola.
- Agregados nuevos comandos de consola.
- r_brightness
- r_contrast
- r_physics_fx
- s_master_vol
- s_weapons_vol
- s_footsteps_vol
- s_ambient_vol
- r_bloom
- r_dyn_decals