チームラボボディですが、Unity Award 2013 にて、Best BizSim賞を受賞いたしました!
Unity Award受賞は日本人では初めてだそうです!ありがとうございます!
左から、監修の阪大菅本教授、ぼく、Unity CEO のデイビッド、たかしさん
今回は、チームラボボディで使った技術的な事について、こんな風にしたよ。という情報を、共有したいと思います。
技術的な部分の資料を、
なかたさん(@nobu_nakata)に書いてもらいました!
いろんなアルゴリズムを使うスーパーエンジニアで、4月から、チームラボボディの開発に携わってもらっています。
チームラボボディは、オブジェクトの数が多くて、UnityのColliderを使用した当たり判定だと重すぎるので、Colliderを使用せずにタッチで各部位を選択する方法を独自実装しました。その方法です。
以前までは、各オブジェクトにMeshColliderをつけて、タッチされた位置にカメラからRayを飛ばして部位の選択を実装していました。