Unity勉強会 #18 UnityAward2013受賞!『TeamLabBody』で使われた技術の共有 用の記事

http://atnd.org/events/43587

チームラボボディですが、Unity Award 2013 にて、Best BizSim賞を受賞いたしました!

Unity Award受賞は日本人では初めてだそうです!ありがとうございます!

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左から、監修の阪大菅本教授、ぼく、Unity CEO のデイビッド、たかしさん

今回は、チームラボボディで使った技術的な事について、こんな風にしたよ。という情報を、共有したいと思います。

技術的な部分の資料を、

なかたさん(@nobu_nakata)に書いてもらいました!

いろんなアルゴリズムを使うスーパーエンジニアで、4月から、チームラボボディの開発に携わってもらっています。

チームラボボディは、オブジェクトの数が多くて、UnityのColliderを使用した当たり判定だと重すぎるので、Colliderを使用せずにタッチで各部位を選択する方法を独自実装しました。その方法です。

以前までは、各オブジェクトにMeshColliderをつけて、タッチされた位置にカメラからRayを飛ばして部位の選択を実装していました。

20131023 intersection from Nobu Naka
  1. sugi-cho posted this