Bloodborne es una colaboración entre Sony Japan Studio y From Software para el PS4.

Bloodborne se mira fantásticamente bien, el mundo me recuerda mucho a Castlevania (o por lo menos lo que nunca llego a ser en 3D la franquicia de Konami); podemos ver un sistema de combate mas ofensivo, menos énfasis en los circulos defensivos y mas en el ataque como mejor mecanismo de defensa. De acuerdo a Masaaki Yamagiwa de SCE Japan, Bloodborne tiene tres pilares.

  • El miedo y la exploración de lo desconocido – ya hemos visto parte de la ciudad de Yharnam, el área inicial del juego, con sus linternas, fogatas, antorchas le dan un toque de horror que nunca lo vimos en Demon Souls o Dark Souls, Yharnam es una ciudad mas oscura, con mas misterios que respuestas; SCE Japan también confirmo exploraciones afuera de las paredes de Yharnam; con distintas temáticas y misiones.
  • Batallas de vida o muerte – con Bloodborne, SCE espera llevar ese nivel de victoria de vencer los obstáculos imposibles a un nivel mas alto; con un nivel de miedo y horror mas complejo y mas dinamismo en las batallas; en Bloodborne ya no podras esconderte detras de un enorme escudo, ahora es todo reflejos y estrategia, ahora los enemigos son mas agresivos, ya no podrás esperar por una oportunidad perfecta, ataca o se atacado. Esto es motivado con el sistema de Regain, donde jugadores que cumplan ciertos parámetros son premiados con health, perks, etc. A pesar de tener acceso a blunderbuss shotgun que te deja hacer un tipo de crowd control a la distancia, el core del juego es close combat fights; usando las distintas armas transformables.
  • Opciones en-linea – todavía no sabemos nada al respecto pero SCE Japan y From Software esperan publicar mas detalles pronto.

Y pensar que Bloodborne sale a la venta es Febrero del 2015.

#Gamescom2014 - SCE Japan publica nuevo trailer de #Bloodborne #videojuegos #videogames Bloodborne es una colaboración entre Sony Japan Studio y From Software para el PS4.

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