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How come no one is ever talking about this game ?
(I actually already made a review for it on another #LoveIndies...but it’s not enough)
My pick for today is a Valley Without Wind 2. Chris park, Arcen Games, become known thanks to his strategy game AI War. Then he made a Valley without wind that was a very addicting procedurally generated metroidvania but got very mixed reviews. Some saying it was addictive for the sake of being addictive without real substance (why we never hear this kind of comment for very successful addictive commercial games ?).
So the dev took all the critics and actually made a second game from scratch. And it is the game I dreamed of. It’s a mix of platforming with turn based strategy. Every turn, you choose to either move your allies on a new tile or make them work where they are. This way you’re able to generate resources like food (to maintain everyone and keep a good morale) or scrap (that’ll be used to build structures that get you more resources or houses more allies).
In the center of the map lies the lair of the boss. It’s also where you start. It’s implied that before the beginning of the game you gained the trust of the enemy and right when you got the power of immortality you betray him in order to fight for the oppressed humans
When you’ve done everything you want on the map, you’ll want to end your turn. To do that you must chose a tile you want to “liberate”. You’ll see which one will be free if you succeed. Now the game switch to an action platformer. With a set of spells chosen before hand, you must go the end of the level in order to liberate it from the wind. You can fight enemies or just sneak past them. But like in the first Valley, you only regain health when killing enemies. You can also enter special windmill levels that give you upgrades to your skills or character.
The strategic element of the game is enhanced by the platformer element, and the other way around. You must also be careful of waves of enemies coming from the boss’ lair (only your allies can fight them). And then the boss itself that can definitely destroy your buildings.
How come nobody talks about this ? It’s a perfect mix of action and strategy !
Comment ça se fait que personne ne parle de ce jeu ?
(En fait, j’avais déjà laissé une critique lors d’un précédant #LoveIndies...mais ça ne suffit pas)
LoveIndies challenge, jour 10 : Jeu indépendant préféré dont personne n’a entendu parler
Mon choix du jour est A Valley without wind 2 (une vallée sans vent, ou Valley 2 en plus court). Chris Park, Arcen Games, s’est fait connaître grâce au jeu AI War et son approche originale pour un jeu de stratégie. Il a ensuite fait “A Valley Without Wind”, un metroidvania très addictif mais ayant reçu des critiques très mitigées. Certains ont dit qu’il était addictif juste pour être addictif, sans rien d’intéressant derrière (pourquoi on ne parle pas comme ça de certains jeux commerciaux à succès ?).
Alors le développeur a pris en compte toutes les critiques et a fait un deuxième jeu en partant de rien. Et c’est le jeu dont j’avais secrètement rêvé. C’est un mélange de jeu de plate forme et de stratégie en tour par tour. Pendant chaque tour, vous choisissez soit de déplacer vos alliés, soit de les faire travailler pour générer des ressources. De la nourriture (pour nourrir tout le monde) ou de la ferraille (pour construire des bâtiments qui généreront des ressources ou pourront abriter vos alliés.
Au centre de la carte, se tient l’antre du boss. C’est aussi l’endroit où vous commencez. Il est sous entendu, qu’avant le début du jeu, vous avez gagner la confiance de l’ennemi pour obtenir l’immortalité. Le jeu commence juste après votre trahison afin de soutenir la cause des humains opprimés.
Quand vous avez épuisé toutes les actions que pouvaient faire vos alliés, il est temps de finir votre tour. Pour se faire, il faut choisir un terrain à libérer. Vous verrez l’ensemble des terrains libérées si vous réussissez. C’est à ce moment là que le jeu passe en mode plate forme. Vous avez une liste de sorts choisis préalablement qui vous permettront de combattre. Le but est d’aller au bout du niveau pour “enlever” le vent. Il est possible de se faufiler entre les ennemis, mais la seule façon de récupérer de la santé est de tuer les ennemis. Il y aussi certains niveaux accessibles (après être libérés) qui vous permettront d’améliorer les pouvoirs de votre personnage.
Les éléments de stratégies complémentent la partie plate forme, et vice-versa. Il faut aussi prendre garde des hordes d’ennemis qui sortent de l’antre (vous ne pouvez pas les combattre directement, seulement vos alliés le peuvent). Finalement, le boss lui même sortira sur le plan et pourra détruire définitivement vos bâtiments.
Et pourtant personne ne parle de ce jeu ! C’est un mélange parfait entre action et stratégie !