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Art actif

@laouro / laouro.tumblr.com

Blog de Lauro, pèlerin de l'âme, en quête d'illumination à travers la fiction, les jeux vidéos et le post modernisme.
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It’s been a really long time since I played a video game with friends. Anyways, if I do now it would be with this game : Keep talking and nobody explodes. Haven’t tried it yet but seems fun. This is a cooperative game where one player gets the instruction of how to defuse the bomb and the other has to defuse the bomb by listening to his colleague. Communication if of the essence since there are many bombs and to find the right instructions the bomb itself has to be described.

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LoveIndies challenge, jour 12, meilleur jeu indépendant pour jouer avec des amis : Keep talking and nobody explodes

Jadis, je jouait à des jeux vidéos avec des amis. Ça fait vraiment un bail...Quoiqu’il en soit, si je devais choisir un jeu pour jouer avec eux se serait celui là : Keep talking and nobody explodes. Je ne l’ai pas essayé mais ça a l’air amusant. C’est un jeu en coopération où un joueur possède les instructions sur comment désamorcer la bombe tandis que l’autre à la bombe sous les yeux. La communication est essentielle. Pour trouver la bonne instruction il faut que la bombe soit correctement décrite au collègue pour choisir la bonne suite d’instruction.

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And it’s a free game !

Treasure adventure game is a free metroidvania. You hunt for treasures going from an island to the next. The treasures serve as your upgrades and let you go explore more of the game. It’s really fun and there’s a really good twist at the end that manage to be surprising and  heartwarming at the same time.

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LoveIndies challenge 2020, jour 11, Meilleure fin dans un jeu indépendant (pas de spoilers).

Treasure adventure game est un metroidvania gratuit. Vous chassez des trésors en allant d’un île à l’autre. Les trésors sont vos outils qui vous permettent d’explorer de nouvelles régions. Il y a un rebondissement à la fin qui arrive à être à la fois surprenant et réconfortant.

Il y a une traduction en français.

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For best reading experience, launch the theme before proceeding.

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Lancez la musique avant de commencer à lire.

How come no one is ever talking about this game ?

(I actually already made a review for it on another #LoveIndies...but it’s not enough)

My pick for today is a Valley Without Wind 2. Chris park, Arcen Games, become known thanks to his strategy game AI War. Then he made a Valley without wind that was a very addicting procedurally generated metroidvania but got very mixed reviews. Some saying it was addictive for the sake of being addictive without real substance (why we never hear this kind of comment for very successful addictive commercial games ?).

So the dev took all the critics and actually made a second game from scratch. And it is the game I dreamed of. It’s a mix of platforming with turn based strategy. Every turn, you choose to either move your allies on a new tile or make them work where they are. This way you’re able to generate resources like food (to maintain everyone and keep a good morale) or scrap (that’ll be used to build structures that get you more resources or houses more allies).

In the center of the map lies the lair of the boss. It’s also where you start. It’s implied that before the beginning of the game you gained the trust of the enemy and right when you got the power of immortality you betray him in order to fight for the oppressed humans

When you’ve done everything you want on the map, you’ll want to end your turn. To do that you must chose a tile you want to “liberate”. You’ll see which one will be free if you succeed. Now the game switch to an action platformer. With a set of spells chosen before hand, you must go the end of the level in order to liberate it from the wind. You can fight enemies or just sneak past them. But like in the first Valley, you only regain health when killing enemies. You can also enter special windmill levels that give you upgrades to your skills or character.

The strategic element of the game is enhanced by the platformer element, and the other way around. You must also be careful of waves of enemies coming from the boss’ lair (only your allies can fight them). And then the boss itself that can definitely destroy your buildings.

How come nobody talks about this ? It’s a perfect mix of action and strategy !

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Comment ça se fait que personne ne parle de ce jeu ?

(En fait, j’avais déjà laissé une critique lors d’un précédant #LoveIndies...mais ça ne suffit pas)

LoveIndies challenge, jour 10 : Jeu indépendant préféré dont personne n’a entendu parler

Mon choix du jour est A Valley without wind 2 (une vallée sans vent, ou Valley 2 en plus court). Chris Park, Arcen Games, s’est fait connaître grâce au jeu AI War et son approche originale pour un jeu de stratégie. Il a ensuite fait “A Valley Without Wind”, un metroidvania très addictif mais ayant reçu des critiques très mitigées. Certains ont dit qu’il était addictif juste pour être addictif, sans rien d’intéressant derrière (pourquoi on ne parle pas comme ça de certains jeux commerciaux à succès ?).

Alors le développeur a pris en compte toutes les critiques et a fait un deuxième jeu en partant de rien. Et c’est le jeu dont j’avais secrètement rêvé. C’est un mélange de jeu de plate forme et de stratégie en tour par tour. Pendant chaque tour, vous choisissez soit de déplacer vos alliés, soit de les faire travailler pour générer des ressources. De la nourriture (pour nourrir tout le monde) ou de la ferraille (pour construire des bâtiments qui généreront des ressources ou pourront abriter vos alliés.

Au centre de la carte, se tient l’antre du boss. C’est aussi l’endroit où vous commencez. Il est sous entendu, qu’avant le début du jeu, vous avez gagner la confiance de l’ennemi pour obtenir l’immortalité. Le jeu commence juste après votre trahison afin de soutenir la cause des humains opprimés.

Quand vous avez épuisé toutes les actions que pouvaient faire vos alliés, il est temps de finir votre tour. Pour se faire, il faut choisir un terrain à libérer. Vous verrez l’ensemble des terrains libérées si vous réussissez. C’est à ce moment là que le jeu passe en mode plate forme. Vous avez une liste de sorts choisis préalablement qui vous permettront de combattre. Le but est d’aller au bout du niveau pour “enlever” le vent. Il est possible de se faufiler entre les ennemis, mais la seule façon de récupérer de la santé est de tuer les ennemis. Il y aussi certains niveaux accessibles (après être libérés) qui vous permettront d’améliorer les pouvoirs de votre personnage.

Les éléments de stratégies complémentent la partie plate forme, et vice-versa. Il faut aussi prendre garde des hordes d’ennemis qui sortent de l’antre (vous ne pouvez pas les combattre directement, seulement vos alliés le peuvent). Finalement, le boss lui même sortira sur le plan et pourra détruire définitivement vos bâtiments.

Et pourtant personne ne parle de ce jeu ! C’est un mélange parfait entre action et stratégie !

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There was a time where indie wasn’t still a thing. It wasn’t possible to make a game on your own or with a small team. But then things changed a bit...Among others there was this guy named Daisuke “Pixel” Amaya who began making games on his free time. He made this game : Doukutsu Monogatari or Cave Story. It was in japanese, but soon after translated in english. It was (and still is) a freeware.

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My game with the most played hours on my library is Terraria.

It’s a really neat time sink, that let’s you explore your creativity.

Nevertheless, it’s still a video game with items and failure states.

Exploration is an important part of the game

Crafting is central. You can make tools and decorations.

Really, you should be careful as to not die to falling blocks of sands.

An unique experience awaits you if you somehow never played it.

Fun alone or with friends (or complete strangers on internet).

The real game with most time played is not registered on my library.

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I had a hard time choosing this one. Most of the time, I was thinking about endings (there’s lots of good ones). But the best ending is for another day (although I could have chosen two endings this way).

I finally settled for something happening in aquaria.

Getting out of the water for the first time.

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La ludothèque qui rassemble toutes vos ludothèques

Ou comment s’organiser pour retrouver et trier les jeux indépendants en vu de les célébrer ?

Difficile de jouer à des jeux vidéos sur PC sans avoir au moins entendu parler de steam. Il s’agit de la ludothèque (bibliothèque/médiathèque/?) la plus utilisée sur PC. Elle rassemble des tas de jeux et de promos pour les acheter. Bien qu’il fut un temps ou chacun devait se débrouiller pour obtenir et trier ses propres jeux et ranger les innombrables boîtes de CD (oui je suis vieux, je me souviens de ce temps). Aujourd’hui il est bien plus aisé d’obtenir ses jeux en dématérialisé. Cependant, les plate formes qui permettent une telle démarche sont en compétition les unes avec les autres. Résultat, vos jeux sont éparpillés sur ces différentes applications.

C’est là où GOG entre en jeu

Déjà GOG distribue ses jeux en dématérialisé sans utiliser de DRM. Mais il est possible d’utiliser une application (facultative) pour télécharger, lancer et autrement gérer les jeux possédés. Et depuis quelques mois, elle a été mise à jour pour permettre de rassembler tous les jeux de toutes les différentes plate formes. Certes, pour lancer un jeu spécifique sur une autre plate forme, il faudra d’abord initialiser cette autre plate forme et attendre que le jeu se lance. Mais quoi de plus satisfaisant que de voir toute sa liste exhaustive de jeu dans un seul endroit. Il est même possible d’ajouter des jeux dont vous n’avez qu’un exécutable (comme certains freeware dont je parlais ici il y a belle lurette).

Pour trouver facilement les jeux indépendants que vous possédez, il ne vous reste plus qu’à activer le filtre Genre > Indie. Le tour est joué, il ne vous reste plus qu’a choisir les jeux que vous voulez évaluer.

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The gaming library that includes all of your libraries

Or how to manage all your indie games if you want to review them ?

It’s hard to be gaming on PC without having at least heard of steam. This library (does it even contain books ?) is the most widespread on PC. It gathers loads of games and discounts. There once was a time where does things didn’t exist and every player had to manage him(her)self his(her) own games and CD boxes (yeah, I’m old, I still remember that time). Nowadays  it’s way more easy to get dematerialized games. However, different companies use different library and are in competition with each other. As a consequence, your games are spread on those various apps.

This is where GOG shines.

Firstly, GOG distribute digitally games DRM-free. Albeit, if you want you can use an app to download, launch and manage your games. This is all optional. A few months ago, it was updated to gather all your games even if they are separated on different platforms. Nevertheless, it’s still a hassle to launch a game that sit on another platform, since this other application has to be executed first before launching the game. However, there’s nothing more satisfying than seeing all of the games you possess in a single place. It’s even possible to add games when you only have an executable (like some freeware I used to talk about on this very blog).

In order to find easily your owned indie games, you just have to activate the filter Genre > Indie. And that’s that, you only have to pick the games you want to review.

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Le moment est venu de montrer notre appréciation des jeux vidéos indépendants.

Mais quelle importance ont les jeux indépendants ?

L’industrie des jeux vidéos a pris énormément d’importance ces derniers temps. On ne considère plus les joueurs comme des geeks reclus de la société mais à peu près n’importe qui peut jouer. Les équipes marketing ont cependant voulu catégoriser les joueurs en deux catégories (au moins) Les hardcore et les casuals - et par conséquent les jeux qui leurs sont destinés. Les casuals seraient des joueurs occasionnels qui ne s’impliquent pas vraiment dans l’univers du jeu lui même tandis que les hardcore seraient des joueurs invétérés qui ne jouent que pour s’élever au dessus des autres joueurs. Cette séparation n’est en fait utile que pour catégoriser les jeux. Il est en effet bien trop simpliste de cantonner des personnes à des cases.

Les géants des jeux vidéos sont aussi connus pour imposer des conditions de travail vraiment inhumaine à leurs employés. Notamment le crunch qui consiste à imposer des heures sup’ quelques jours avant une deadline (date butoir) pour que le produits soit disponible à la vente pour une certaine occasion (noël...). Une certaine entreprise aurait même eu recouts à la death march qui est l’équivalent du crunch mais sans deadline...Heures sup’ à n’en plus voir la fin. Ces méthodes sont évidemment néfastes pour les employés mais le produit fini en souffre également. Il est souvent bâclé ou trop générique pour être intéressant dans ce marché saturé.

Les jeux indépendants sont un peu l’équivalent des films d’auteurs. Ils sont développés par les mêmes personnes qui s’occupent de leur distribution. Enfin ça c’est la première définition en tout cas. Au départ les jeux indépendants apportaient un peu de diversité. Là où les géants se copient les uns les autres, les petits indépendants sont des expérimentateurs qui explorent de nouveaux concepts et les traduisent en gameplay. Pendant longtemps Derek Yu (Aquaria, Spelunky) et d’autres s’occupaient du site The Independant Game Source (TIGSource). Le site est peut-être toujours debout mais beaucoup moins actif.

Ce site a permis la création de Minecraft. Oui Minecraft est à la base un jeu indépendant expérimental. Il est devenu aujourd’hui un mastodonte racheté par microsoft (et qui ne semble pas vraiment comprendre ce qu’il a entre les mains si on regarde Minecraft Dungeon qui vient de sortir).

La où les AAA sont dominés par le marketing, les jeux indépendants sont dominés par l’exploration et l’innovation...Bon d’accord c’est une façon de voir un peu simpliste mais c’est vrai dans la plupart des cas.

Alors profitons de l’occasion que nous donnes Failbetter Games pour célebrer les jeux indépendants.

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A la recherche du poste moderne (4)

Mon temps ici touche à sa fin. Mais je ne peux pas partir tant que personne ne prendra la suite de mon travail à BR-REIRA. Les disciples que j’ai eus par le passé mon tourné le dos. Il ne me restait plus qu’à essayer d’attirer un nouveau disciple à l’esprit immaculé. Un candidat ne devrait pas tarder à venir.

Il ne me reste plus beaucoup de temps...Une situation désespérée amène à prendre des mesures exceptionnelles.

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A la recherche du poste moderne (3)

La seule chose qui compte pour moi c’est de m’élever au dessus des autres. Même l’argent n’est qu’un moyen pour parvenir à mes fins. J’ai rejoins le groupe secret FER car je sais qu’il va me permettre de devenir quelqu’un d’important. Je ne me soucie absolument pas de leurs idéaux. Qu’ils cherchent à faire un monde plus égalitaire est le cadet de mes soucis. La seule chose qui compte c’est qu’ils ont trouvé le moyen d’infiltrer plusieurs centres de recherche et ont ainsi accès à de nombreuses technologie de pointe.

Je suis bien entendu un de leurs espions.

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A la recherche du poste moderne (2)

Je suis pleinement satisfaite de ma vie. J’ai trimé dur pour prouver à tout le monde que j’étais capable. J’ai fini par devenir une chercheuse de renom en perfectionnant ma capacité à extraire les informations pertinentes d’autres recherche et à les synthétiser en un tout cohérent qui permet de repousser, ne serait-ce qu’un petit peu, l’horizon des connaissances.

Et tout ça, je ne le dois qu’à mes propres efforts. J’ai bien fait de ne pas écouter cette phrase que me rabâchait sans arrêt ma famille : L’amour n’est qu’un outil. Et non, je n’ai pas obtenu ma position en séduisant qui que ce soit.

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