Cofres, Objetos, Interfaz, Sai…
¡Buenas de nuevo! Este par de semanas (y aprovechando semana santa) hemos avanzado bastante, consiguiendo gran parte de los objetivos que teníamos pensados para la entrega del hito 4 ¡por lo que estamos bastante motivados!
A continuación os mostramos un resumen de lo que hemos ido consiguiendo, aunque mayormente es a nivel de código más que a nivel gráfico:
Cofres
Hemos avanzado en cuanto a la mecánica de cofres se refiere. Ahora tras pulsar la tecla de acción, los cofres se abrirán y liberarán su contenido, elegido al azar teniendo en cuenta una serie de porcentajes, de modo que por ejemplo un arma no tenga tantas posibilidades de salir como las monedas.
Los cofres se dividirán en varias categorías, de forma que cada una tenga una probabilidad distinta para cada elemento que puede soltar, por lo que los cofres pequeños soltarán almas y monedas un mayor número de veces, así como los cofres grandes soltarán habilidades en gran medida (entre otros).
Dentro de los cofres (representados de momento por cuadrados de colores, según la categoría) podemos encontrar armas, potenciadores, habilidades, monedas y almas.
Interfaz gráfica
Hemos conseguido crear un prototipo de interfaz gráfica, la cual mostrará en pantalla información tal como la vida actual del protagonista, la cantidad de monedas que tiene en ese momento, las habilidades y armas que recogerá, así como las armas que lleva actualmente y una barra de carga para cada una que indicará cuando puede lanzar su ataque especial (más potente, por lo que necesita recargarse).
Además hemos incluido un prototipo de “visualizador de reto”, que indicará al jugador qué debe realizar en cada pantalla para poder escapar, ya sea destrozando la puerta o matando una serie de enemigos en un tiempo determinado, entre muchos otros.
Os mostramos una pequeña demostración de todo esto, incluyendo la primera aproximación en juego del modelo 3D de Sai, nuestro protagonista:
El gran porcentaje de los elementos gráficos que ahora mismo tiene el juego son prototipos, conforme se avance el juego se irán desarrollando e integranado los finales.
¡Y eso es todo de momento! Estamos desarrollando ahora mismo los distintos comportamientos que tendrán cada uno de los enemigos que atacarán en horda a Sai en su aventura, y están saliendo bastante bien, ¡así que os las mostraremos pronto!
Gracias de nuevo, no dudeis en preguntarnos lo que queráis utilizando el botón “¡Pregúntanos!” que hay arriba de la web.
¡Hasta la próxima!
2 Notes/ Hide
- cosasporquesi reblogged this from eternalsorrowgame and added:
¡ Nueva entrada! Cofres, interfaz gráfica, objetos, Sai….os mostramos las nuevas mecánicas integradas. ¡Echadle un ojo!...
- mangotera reblogged this from eternalsorrowgame
- eternalsorrowgame posted this