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Fusion360のSCULPTを使う
Fusion360でSCULPTモデリングに初トライした記録です。2DのラフスケッチからレンダリングしたCGイメージの作成まで。失敗したやり方も含んでいます。
キッチンにあったお玉からスケッチを描き起こす。
Tスプラインの面を作成
それをぐにゃりと曲げる。この先上手く行かずに、このデータは破棄。
側面スケッチから押し出した曲線を三次元カーブにしようと試みる。でも上手く行かずこのデータも破棄。
方針転換。最初にソリッドモデルをつくってからPatchモードで上下面を抽出→SCULPTモードでTスプライン曲面に変換。そして下の曲面を上の曲面の外周に持ち上げて縫い付ける。
点、線、面の位置を修正して形を整える。
ゼブラ表示で品質確認。あまり良くなさそうだけれども、そのまま放置。
曲率のコンター表示?色の違いが何を意味するのかはいまいち不明。これもそのまま放置。
凹部を作る。SCULPTで球を作って形を整えたあと、MODELモードでブーリアン演算して切り抜く。
最終レンダリング。
Fusion360でメカナムホイールの部品をモデリング
新規コンポーネント作成してから円筒をモデリング
上下方向の中立面のセンターから直線をスケッチ
直線の端点を基準にして小さい円筒をモデリング(新規コンポーネントで)
スケッチの端点を基準にして45度傾ける(移動コマンド)
円筒面の上下に新規ボディで円筒を追加する
作った上下の円筒を移動させる(移動コマンド)
円形パターンでコピー
最初の大きな円筒をアクティブにした上で、作った小さな円筒を使って結合コマンド→切り抜き
ローラー用の軸穴を開ける