Avatar

LindaSims2

@lindasims2 / lindasims2.tumblr.com

lindasims2.wixsite.com/lindasims2 / https://ru.pinterest.com/LindaSim_2
Avatar
reblogged
Avatar
riannon07

My first VO Series! Thank you to all the CC creators who made this possible! 💕💕

Avatar
lindasims2

Incredible start! You did such a great job. “Then” and “now” there is such a big difference between them. Gorgeous animation, voice acting, characters, environment, it was as if I had watched a quality film and immersed myself in this drama. I'm looking forward to the continuation.

Avatar

Something new! I've never seen anything like this before. The set contains a gaming table and a keyboard with neon backlighting that will change from color to color. I made 3 versions of the monitor for placement on a regular desk and for wall mounting. The monitor slider switches depending on the use, except for “write a novel” - alas, I could not change this. I got excited about this idea and was carried away. I sat for three hours and selected colors, changed settings in SimPe, drew additional keys since the keys did not display the texture, launched the game many times and tested it all in life mode. In the end, I was very pleased, it turned out almost exactly what I had in mind. Made it possible to select the keyboard backlight, multi-colored, pink, white and iridescent pearls. Additionally, I made a table with lighting, it looks interesting and cool!

+ neon lighting animation / 5 computers, 2 table and gaming chair

Avatar

Working on a new free dress conversion request. It was already made by @nikaonishko The subscriber was not satisfied with the terrible animation that made it impossible to play with. I will release the dress within a couple of days for free access, as top only, with pregnancy morph.

Работаю над новым бесплатным запросом конвертации платья. Его уже делала @nikaonishko. Подписчика не устраивала ужасная анимация с которой невозможно играть. Я выпущу платье в течении пару дней в бесплатный доступ, как top only, с поддержкой беременности.

Avatar

Free doesn't mean quality part3 "game of trust" / Бесплатно не значит качественно ч3 "игра на доверии"

Look at these photos, what do you see? An ordinary body, clothes, shoes, everything is fine. At first glance, these things inspire confidence. But the usual standard body that many creators are used to using is not a guarantee of quality. Behind the beautiful photoshop pictures are hidden heavy and low-quality things that clog up the game.

Посмотрите на эти фотографии, что вы видите? Обычное тело, одежда, обувь, все прекрасно. С первого взгляда эти вещи внушают доверие. Но обычное стандартное тело которые многие креаторы привыкли использовать - это не гарантии качества. За красивыми фотошоп картинками скрываются тяжелые и не качественные вещи которые засоряют игру.

The problem with such things is that they play on trust and many people download these things without thinking. What's wrong with them? Let me show you. Let's look at a few things from free authors using an example. (The post was not made to offend anyone, people who are far from this should know what they are dealing with when they download content, you yourself published them for downloading).

Проблема таких вещей в том, что они "играют на доверии" и многие скачивают эти вещи не задумываясь. Что с ними не так? Давайте покажу. Разберем на примере несколько вещей бесплатных авторов. (Пост сделан не ради того, что бы кого либо оскорбить, люди которые далеки от этого должны знать с чем имеют дело когда качают контент, вы сами опубликовали их на скачивание).

The original picture is beautiful and has no flaws, the standard game body is used, the clothes seem low-poly and light. What's wrong with this? The enormous weight of clothing is a problem. Many authors convert clothes and do not think about the feasibility of these works. These pajamas weigh 57 thousand polygons. Behind this weight, the whole meaning of this body is lost and misleading. If desired, this thing can be reduced in size, made light and beautiful. As a result, everything in the game is much worse, legs fall out from under clothes, numerous holes and terrible animation. And most importantly, the clothes are not divided into groups/subsets, all the weight is in one group!

Оригинальная картинка красивая и не имеет изъянов, используется стандартное игровое тело, одежда кажется мало-полигональной и легкой. Что тут не так? Огромный вес одежды - это проблема. Многие авторы конвертируют одежду и не задумаются в целесообразности этих работ. Эта пижама весит 57 тысяч полигонов. За этим весом теряется весь смысл этого тела, вводит в заблуждение. Эту вещь при желании можно уменьшить, сделать легкой и красивой. В итоге в игре все на много хуже, ноги вываливаются из под одежды, многочисленные дыры и ужасная анимация. И самое главное одежда не поделена по группам/сабсетам, весь вес находится в одной группе!

This loads the game a lot. When your thing weighs so many polygons, it needs to be divided into groups/subsets, then it will be easier for the game to handle it. Besides everything, there is also a “wrong side” that doubles the load on your game! If you can't reduce the weight of the mesh, just don't publish such work, even warning people about high polygons won't stop someone tempted by the pretty cover from downloading it, catching the pink shimmer. They won’t understand the problem, because seemingly beautiful, low-poly content does not arouse suspicion.

Это сильно нагружает игру. Когда ваша вещь весит так много полигонов, ее необходимо разделять на группы/сабсеты, тогда игра будет легче ее обрабатывать. В добавок ко всему тут есть "изнаночная сторона" которая вдвойне нагружает вашу игру! Если вы не можете уменьшить вес сетки - просто не публикуйте такие работы, даже предупреждая людей о высоких полигонах, это не остановит человека под соблазном красивой обложки, он скачает это, поймает розовое мигание и не будет понимать почему это произошло, ведь красивый, с виду мало-полигональный контент не вызывает подозрений.

At that time, "HD body CHANELLA" has much less weight and beautiful animation, but many are prejudiced against it, mistakenly assuming that it will load the game, but in fact it is not. Most things (actually there are a lot of them) have much more weight and load the game more than HD bodies and clothes. Look carefully, the clothes are divided into pieces, this will help the game process clothes faster and without problems. There is no extra reverse or duplicates, there is no hidden body under the clothes. As a result, “all that glitters is not gold.” Many people see a beautiful picture, a standard body and have no idea what is inside. For example, here is another work on which I worked for several hours to reduce the weight of the mesh. Dear authors who convert clothes into s2, IT IS POSSIBLE, you just need to devote more time to it.

В то время "HD body CHANELLA" имеет намного меньший вес и красивую анимацию, но многие предвзято относятся к нему, ошибочно предполагая что это нагрузит игру, но на самом деле это не так. Большинство вещей (на самом деле их очень много) имеют намного больше вес и нагружают игру сильнее чем HD тела и одежда. Посмотрите внимательно, одежда поделена на куски, это поможет игре обрабатывать одежду быстрее и без проблем. Нет лишней изнанки и дубликатов, под одеждой нет спрятанного тела. В итоге, "не все то золото что блестит". Многие видят красивую картинку, стандартное тело и не подозревают что находиться внутри. Вот к примеру еще одна работа над которой я работала несколько часов что бы уменьшить вес сетки. Дорогие авторы, которые конвертируют одежду в s2, ЭТО ВОЗМОЖНО, нужно лишь посвятить этому больше времени.

Next we have the “shoes” category. It looks beautiful and easy, again a “play on trust”. Let's open the file and see the huge weight of the shoes on the low-poly standard body:

Далее у нас идет категория "обувь". Выглядит красиво и легко, снова "игра на доверии". Откроем файл и видим огромный вес обуви на мало-полигональном стандартном теле:

Therefore, when downloading clothes, be careful, open MESH in simpe and look at its weight, whether it has separate groups, because the game will process the mesh better if it is divided into groups than when everyone is in one group. As an example, I will publish a few more photographs of this type.

По этому, скачивая одежду будьте бдительны, откройте MESH в simpe и посмотрите его вес, имеет ли он раздельные группы, ведь игра лучше обработает сетку если она разделена по группам, чем когда все находиться в одной группе. В качестве примера опубликую еще несколько фотографий подобного типа.

This is a big problem that many authors are silent about. Learn to reduce the weight of the mesh as much as possible, there are plenty of lessons on YouTube. If after reducing polygons you still have multi-polygon clothes, just DIVIDE them into groups (4~5k polys per group), this will make the game easier to work with. You will immediately feel the difference. There is no need to upload everything into one group/subset.

Это большая проблема о которой молчат многие авторы. Учитесь по максимуму уменьшать вес сетки, на youtube полно уроков. Если у вас после уменьшения полигонов осталась много-полигональная одежда, просто РАЗДЕЛИТЕ ее по группам (4~5к поли на группу), это упростит работу игре. Вы сразу почувствуете разницу. Не нужно загружать все в одну группу/сабсет.

And another hard job, 47k polygons. This dress could use a lot of work. Smooth out "corners", reduce polygons, fix the 3D mesh, texture and work on animation. THIS IS POSSIBLE! You just need to devote more time to it. My 13k poly version:

И еще одна тяжелая работа, 47к полигонов. Над этим платьем можно хорошо поработать. Сгладить "углы", уменьшить полигоны, поправить 3D сетку, текстуру и поработать над анимацией. ЭТО ВОЗМОЖНО! Нужно лишь посвятить этому больше времени. Моя версия на 13к поли:

You can download the original and my version of the dress to compare the result personally, in your game and draw conclusions: the original is here, my version is here.

Вы можете скачать оригинал и мою версию платья что бы сравнить результат лично, в своей игре и сделать выводы: оригинал тут, моя версия тут.

And another problem some creators have is that they depict unnecessary normal texture that were not used in the game:

И еще одна проблема некоторых создателей в том, что они создают кучу ненужных нормали текстуры которые не используются в игре:

textures 2,3 and 4 are not needed, they load the file and the game with their presence. let's count, 6 colors, 3 unnecessary textures, in total we have 6x3=18! 18 textures of 1024x1024 size that are in the file and clog up the game. Remove normal maps if you don't use them, or reduce their texture format to 64x64.

текстуры 2,3 и 4 не нужны, они нагружают файл и игру свои присутствием. давайте посчитаем, 6 цветов, 3 ненужные текстуры, итого мы имеем 6х3=18! 18 текстур размером 1024х1024 которые лежат в файле и засоряют игру. Удаляйте нормали карты если вы их не используете, либо уменьшайте их формат текстур до 64х64.

Let's summarize: most often people make conversions to photograph their characters beautifully, they are not aware of the problem faced by players who play the game. Due to inexperience, they load clothes with duplicates and extra polygons, load extra textures, subscribers who download all this encounter problems and are not aware of all this. If you are an author: reduce polygons, divide the mesh into parts, do not clutter the normals with textures in your work. I hope this post will help many people understand why their game may slow down and crash.

Подведем итоги: чаще всего люди делают конвертации что бы красиво сфотографировать своих персонажей, они не подозревают о проблеме с которой сталкиваются игроки которые играют в игру. По неопытности они нагружают дубликатами и лишними полигонами одежду, загружают лишние текстуры, подписчики которые качают все это сталкиваются с проблемами и не подозревают обо всем этом. Если вы автор: уменьшайте полигоны, делите сетку на части, не засоряйте нормали текстурами свои работы. Надеюсь этот пост поможет многим понять из за чего их игра может тормозить и вылетать.

Avatar
reblogged
Avatar
lindasims2

Free doesn't mean quality part2 / Бесплатно не значит качественно ч2

This time we'll talk about large texture sizes. The reason for the pink blinking is the huge textures that the authors load. На этот раз мы поговорим о больших размерах текстур. Причина розового мигания — огромные текстуры, которые загружают авторы.

For example, I took a popular kiosk selling gadgets from the author @jacobaoconnor original The archive is called "DR_Handhelds_JAO" what could be wrong? everything is simple - inside there are large textures in large quantities. This loads up your game during the loading process, loads up your TEXTURE memory and you get "pink flashing". (when I looked at this collection in SimPe, even my program froze a little on the textures)

Для примера я взял популярный киоск по продаже гаджетов от автора @jacobaoconnor original. Архив называется "DR_Handhelds_JAO" что может быть не так? все просто - внутри находятся большие текстуры в большом количестве. Это нагружает вашу игру в процессе загрузки, нагружает вашу ТЕКСТУРНУЮ память и вы получаете "розовое мигание". (когда я смотрела эту коллекцию в SimPe даже моя программа немного подвисала на текстурах)

It was enough to make 1024x1024, why upload this image format? If your small details lose clarity, don't care! The appearance of the model will not lose its meaning, it will remain playable, no one will look at the letters or small circles under a microscope. Make textures no larger than 1024x1024! This way you will protect yourself and those who download your work. This applies to all creators. Достаточно было сделать 1024х1024, зачем загружать такой формат картинки? Если ваши мелкие детали потеряют четкость - наплевать! Внешний вид модели не потеряет свой смысл, он останется играбельным, никто не будет рассматривать под микроскопом буквы или маленькие кружочки. Делайте текстуры не больше чем 1024х1024! Так вы обезопасите себя и тех, кто загружает ваши работы. Это относиться ко всем создателям.

For example, you downloaded this kiosk set, placed it on the lot, then applied 4096-sized wallpaper to the walls and placed a bunch of 2048x2048 decor, your memory will fill up faster and you will receive a pink flashing immediately or after some time in the game. Why load the game just like that? Many people do not know about textures that affect the game, they go to reinstall, look for methods that will help them get rid of the “pink blinking”, but the SOLUTION LIES on the surface - do not use such items in the game, change the textures if you have little experience in SimPe, ask the authors to make a FIX with a smaller texture format. Authors who make such texture formats - fix your works, do not make such textures in your objects.

К примеру, вы скачали этот набор киоска, разместили его на участке, затем нанесли на стены обои размером в 4096 и разместили кучу декора 2048х2048, ваша память наполниться быстрее и вы получите розовое мигание сразу либо через некоторое время игры. Зачем нагружать игру просто так. Многие не знают о текстурах которые влияют на игру, идут переустанавливать, ищут методы которые помогут избавиться им от "розового мигания", а РЕШЕНИЕ ЛЕЖИТ на поверхности - не используйте такие предметы в игре, измените текстуры если у вас есть небольшой опыт в работе SimPe, просите авторов сделать ФИКС с меньшим форматом текстур. Авторы которые делают такие форматы текстур - сделайте фикс своих работ, не делайте такие текстуры в своих предметах.

Look at the example, there are practically no differences. Don't load your items with large pictures, this will fill up the texture memory. If you have read this post and want to protect yourself from such large files, the only solution is: a) download from trusted authors, b) look at your download folder for file sizes, open them in SimPe and check the texture size, c) delete such files in which you see textures larger than 1024x1024 (these are 2048 and 4096).

Посмотрите на пример, практически никаких отличий нет. Не нагружайте свои предметы большими картинками, это приведет к заполнению текстурной памяти. Если вы прочитали этот пост и хотите обезопасить себя от таких больших файлов - единственное решение это: а) качать у проверенных авторов, б) посмотреть свою папку загрузки по размерам файлов, открыть их в SimPe и проверить размер текстур, в) удалить такие файлы в которых вы видите текстуры больше чем 1024х1024 (это 2048 и 4096).

I looked through the work of @deedee-sims and found an accessory with a 1024x2048 texture "DeeDee-4t2RoughStoneEarrings", the CAS of accessories is already freezing, and if the load is such textures from sims4… Just correct your work. The rest of DeeDee's works have small textures, so you don't have to worry, these earrings were the only ones that had such a large picture format. Я просмотрела работы @deedee-sims и нашла аксессуар с текстурой 1024х2048 "DeeDee-4t2RoughStoneEarrings", CAS аксессуаров и так зависает, а если нагрузка такими текстурами из sims4... Просто, исправьте свою работу. Остальные работы DeeDee имеют маленькие текстуры, по этому можете не волноваться, эти серьги были единственными которые имели такой большой формат картинки.

One more point for authors who make items in The Sims 2 - do not make soap images in a large format, this will not improve the item, but will kill the game. Using the example of a picture with a green soapy branch, you could make it 256x256 or 512x512.

Еще один момент для авторов которые делают предметы в симс2 - не делайте мыльные изображения большим форматом, это не улучшит предмет, но забьет игру. На примере картинке с мыльной зеленой ветке вы бы могли сделать ее 256х256 или 512х512.

Большой формат текстур был найден: @jacobaoconnor here (large textures in the kiosk, didn’t look at the rest) @deedee-sims here (only earrings, other accessories are ok) decor "Natasha Savchenko" (all decor with large textures) fakebloood here "FakeBlood_4t2_AnyeRaskaSet" (there may be more items, I only came across this set) @riekus13 here "R13_TS2HPShops" (I found large textures only in this set, I didn’t look at the rest)

Avatar
bettasim

РОЗОВОЕ МИГАНИЕ -PINK FLASHING В этом видео я расскажу о том, что вызывает сбои в работе игры Симс 2. Так же, всеми известное pink flashing. Как оказалось, проблема решается не только с помощью патча на 4ГБ и тд, самая основная проблема была в 2к текстурах в файлах игры+ файлы с огромным количеством полигонов от 30к, которые не были поделены на группы. По итогу, полигональное тело от Бобби весит меньше, чем максис ноги с конверсиями от симс 4, которые очень многие загружают у себя в тамблере на скачивание. Решение этой проблемы только одно - удаление мусора в вашей папки загрузки, либо вручную уменьшать текстуры с 2к до 1к. Я несколько дней перебирала вручную эти файлы, изменяла полигоны, делила, уменьшала текстуры. Теперь моя игра грузится за 15 минут, хотя до этих процедур, с теми же файлами, она грузилась 40 минут и вызывало мигание. Я полностью устранила эту проблему... Игра стала быстро работать, акссесуары и макияж не тормозят, все прогружается быстро. Решение оказалось банальным, и все эти теории и рассуждения про видеокарту Нвидиа оказались бесмысленными, так как это второстепенные вещи. Прежде чем судить людей, посмотрите правде в глаза и начните с себя. Нужно уметь замечать свои ошибки и устранять их, а не внушать людям, что полигональное тело Бобби ломает игру. Как оно может ломать игру, если ТОП БОТТОМ на Бобби весят не больше 15-20к полигонов, тем временем как бесплатные Максис работы весят 50-70к в сабсете с одной только обувью). EN

In this video I will talk about what causes the Sims 2 game to malfunction. Also, the well-known pink flashing. As it turned out, the problem is solved not only with the help of a 4GB patch, etc., the main problem was 2k textures in the game files + files with a huge number of polygons from 30k, which were not divided into groups. As a result, the polygonal body from Bobby weighs less than the maxi legs with conversions from the Sims 4, which many people upload on their Tumblr for download. There is only one solution to this problem - deleting garbage in your download folder, or manually reducing the textures from 2k to 1k. I spent several days manually going through these files, changing polygons, dividing, and reducing textures. Now my game loads in 15 minutes, although before these procedures, with the same files, it took 40 minutes to load and caused blinking. I completely eliminated this problem... The game began to work quickly, accessories and makeup do not slow down, everything loads quickly. The solution turned out to be banal, and all these theories and arguments about the Nvidia video card turned out to be meaningless, since these are secondary things. Before you judge people, face the truth and start with yourself. You need to be able to notice your mistakes and eliminate them, and not convince people that Bobby's polygonal body breaks the game. How can it break the game if TOP BOTTOM on Bobby weighs no more than 15-20k polygons, while free Maxis works weigh 50-70k in a subset with shoes alone). And it would be okay if the problem was only 50k polygons, the problem is that it wasn’t even divided into parts so that the game would load faster. Plus, the creators do not reduce the texture from 2k to 1k in the decor, in the city decor, in the textures of grass and roads downloaded from Tumblr, which load the city. The biggest problem was in the decor. I will remake all my works that have 2k textures into 1k. The new content that I am preparing will also no longer contain 2k textures, and all polygons will be reduced if possible and divided into groups.

Very useful video that everyone should watch.

Picture from one discord channel from the Sims2 community. The person talks about the problem with large textures (2048 and 4096), this suggests that people have begun to question the "value" of such items. This is what I'm trying to convey to all creators of content like this (which has large textures). Картинка из одного дискорд канала из сообщества симс2. Человек говорит о проблеме с большими текстурами (2048 и 4096), это говорит о том, что люди начали задаваться вопросом о "ценности" таких предметов. Это то, что я пытаюсь донести до всех создателей подобного контента (который имеет большие текстуры).

Avatar

FIX texture "4t2_Built-In Closet"

ENG While looking through my folder I found a set of cabinets with 2048х2048 textures. I have reduced all the textures of this set to 1024x1024, you can find this set by searching in your folder, the original is called "4t2_Built-In Closet" from the author @beautifulnerdkittydelete it and download my update. This set is beautiful, I like it, that’s why I don’t delete it and decided to share the fix with you.

RUS Просматривая свою папку я нашла набор шкафов с 2048х2048 текстурами. Я уменьшила все текстуры этого набора на 1024х1024, вы можете найти этот набор по поиску в свой папке, оригинал называется "4t2_Built-In Closet" от автора @beautifulnerdkittyудалите его и загрузите мое обновление. Этот набор красивый, он мне нравиться, по этому его я не удаляю и решила поделиться исправлением с вами.

DOWNLOADS: SFS / BOOSTY (free)

You are using an unsupported browser and things might not work as intended. Please make sure you're using the latest version of Chrome, Firefox, Safari, or Edge.