Avatar

Welcome to Charlotka's Simblr

@charlotkas-simblr / charlotkas-simblr.tumblr.com

Hi everyone!  Welcome to my Simblr.  Charlotka, she/her, ts2 only. On hiatus.
Avatar
Avatar
fakebloood

4t2 MelBennett December Delights Deco Set

8 deco food meshes, you can find all objects in Appliances>Misc All files compressed, collection file included WARNING! Highpoly objects! All credits go to @mel-bennett

DOWNLOAD from SFS or Mediafire

Avatar
lindasims2

Free doesn't mean quality / Бесплатно не значит качественно. +FIX version DOWNLOADS free! (new items for sims2)

RUS Я получила запрос на уменьшение полигонов набора "FakeBlood_4t2_MelBennettDecemberDelights" от @fakebloood у подписчика тормозила и вылетала игра. Всему виной большое количество полигонов в одном сабсете/группе. Как это влияет на игру? Если вы сделаете 20 000 полигонов одним сабсетом/группой игра будет обрабатывать эту группу долго, это может привести к вылетам в игре (если на участке таких предметов большое количество и все они одной группой), вам необходимо делить такие большие веса на разные сабсеты/группы. Это упростит работу для игры и обработки ваших участков. ENG I received a request to reduce the polygons of the set "FakeBlood_4t2_MelBennettDecemberDelights" from @fakebloood the game slowed down and crashed. This is due to the large number of polygons in one subset/group. How does this affect the game? If you make 20,000 polygons with one subset/group, the game will process this group for a long time, this can lead to crashes in the game (if there are a large number of such objects on the game and they are all in one group), you need to divide such large weights into different subsets/groups . This will make it easier to play and work on your areas.

RUS Вам необходимо УМЕНЬШАТЬ полигоны которые не нужны в sims2, это не sims4 который с легкостью обработает любое число полигонов. Оформляйте картинки к объектам чтобы люди могли понять что внутри и указывайте количество полигонов - это важно и удобно! Многие подписчики качают объекты у бесплатных авторов и потом жалуются на вылеты и сбои игры, 99% всему виной бесплатные загрузки предметов которые сделали ради того чтобы "сделать". ENG You need to REDUCE polygons which are not needed in sims2, this is not sims4 which can easily handle any number of polygons. Design pictures for objects so that people can understand what’s inside and indicate the number of polygons - this is important and convenient! Many subscribers download objects from free authors and then complain about crashes and crashes of the game, 99% of everything is due to free downloads of objects that they did for the sake of “making”.

RUS Разберу набор @fakebloood на примере SimPe. Для чего так много полигонов? Можно уменьшить и не нагружать игру лишним количеством. Возможно девушка просто не знает как уменьшить полигоны? Из-за этого страдают все, в том числе и я, когда подписчик приходит ко мне с проблемой и пытается понять почему его игра вылетает. ENG I'll analyze @fakebloood's set using SimPe as an example. Why are there so many polygons? You can reduce it and not load the game with too much. Perhaps the girl just doesn’t know how to reduce polygons? Because of this, everyone suffers, including me, when a subscriber comes to me with a problem and tries to understand why his game crashes.

RUS Уменьшайте вес максимально на сколько это возможно, смотрите внешний вид предмета. Если объект весит больше 5 000 полигонов - ДЕЛИТЕ его на разные сабсеты/группы, это важно! Займет некоторое время, но облегчит игру многим игрокам которые качают ВАШ БЕСПЛАТНЫЙ контент! Не надо нагружать игру декором по 50 000 полигонов одним сабсетом/группой! Если вы делаете контент который качают 500+ игроков, то делайте ЕГО КАЧЕСТВЕННО! ENG Reduce the weight as much as possible, look at the appearance of the item. If an object weighs more than 5,000 polygons, DIVIDE it into different subsets/groups, this is important! It will take some time, but it will make the game easier for many players who download YOUR FREE content! There is no need to load the game with 50,000 polygons of decor in one subset/group! If you make content that is downloaded by 500+ players, then make IT QUALITY!

RUS Еще один момент: не засоряйте игру частями которые можно соединить в один объект. Уменьшив полигоны вы можете сделать цельный объект не занимая GUID который в данный момент нельзя контролировать между создателями (пример фотографии внизу из игры). ENG One more point: do not clutter the game with parts that can be combined into one object. By reducing the polygons, you can make a solid object without taking up a GUID, which currently cannot be controlled between creators (example photo below from the game).

RUS Уменьшая полигоны и ответственно создавая контент вы обеспечите стабильную без вылетов игру! Просто посвятите контенту больше времени и сил, развивайтесь, учите новые приемы на YouTube (их очень много и легко найти). RUS By reducing polygons and creating content responsibly, you will ensure a stable game without crashes! Just devote more time and effort to the content, develop yourself, learn new techniques on YouTube (there are a lot of them and easy to find).

ENG И пожалуйста, создавайте игровые папки "коллекций" чтобы игроки могли найти эти предметы в куче барахла. RUS And please create in-game "collections" folders so players can find these items in the junk pile.

FREE FIX DOWNLOADS: (new items) SFS / MEDIAFIRE

POV: hi, I’m such an attention whore I can’t control myself @lindasims2

You are the one to talk about high poly stuff and quality, right. This is ridiculous on so many levels I can’t even.

@lindasims2 just proved she’s a cunt one more fucking time. But don’t you worry, dear, we haven’t forgotten, there’s no need to remind us that you are a joke.

Avatar
Anonymous asked:

Hi Charlotka! I just saw that your Sim Sharon has a pooklet recolor of the Nightcrawler Escape hair. Did you recolor them? If so, would you maybe share your recolors? :)

Hi!

Yes, I did and sure, why not :) One thing worth to mention: my current hair palette has kept less Pooklet colours that it used to. But it still pretty much based mostly on them for sure. It looks like this now, and I plan to keep it untouched and to recolor most of my favorite meshes with it.

I'll make separate post with hairs I recolored for download in a minute

You are using an unsupported browser and things might not work as intended. Please make sure you're using the latest version of Chrome, Firefox, Safari, or Edge.