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hablar con dragones es un asunto delicado.

@eljardindenieve / eljardindenieve.tumblr.com

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#NanoPrep 17: Villano.

En Bienvenidos a Mosaico hay bastantes villanos, pero aquí solo pone que presente a uno de ellos. Así que he decidido mostraros a Ray. 

Ray es uno de los villanos menos poderosos, pero es sin duda el más presente. Las cosas que hace no son tan peligrosas como las que hacen los otros villanos, pero son molestas. Mucho. Desde el principio está siguiéndole la pista a Theo solo para sacar información y para fastidiar. 

Es el capitán de la banda Heraldos de la Noche. Sabiendo que fue él quien le puso el nombre a la banda se puede adivinar un poco cómo es su personalidad. 23 años y aún sin superar su época edgy/emo de instituto. Su banda es rival de El Chispazo (la tripulación de Theo y sus amigos), así que se le verá bastante en todos los conflictos cara a cara de entre bandas.

Se dice que solo sale de noche, que siempre viste de noche y que se conoce los callejones y túneles como la palma de su mano. 

¿Tendrá algo más que ofrecer además de la imagen de chico malo estereotípico? 

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Hijos de Herian - Avance

Después de una breve negociación con @nievesgarden, he prometido que colgaría aquí el primer capítulo de Hijos de Herian. Todavía está en una fase muy temprana y , aunque le he hecho algunos cambios con respecto al primer borrador, está lejos de ser todo lo que quiero que sea, pero espero que os guste.

Es un poco largo para tumblr (8 páginas) así que lo pongo después del corte.

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Distinción importante

Por qué: pregunta (directa o indirecta). ¿Por qué la gente siempre se confunde con esto? / No entiendo por qué la gente se confunde con esto.

Porque: responde. Porque es muy confuso y los que lo inventaron nos odian.

Porqué: =motivo / razón (lleva “el” delante. O cualquier otro determinante). El porqué de la confusión está en que se dice todo igual y casi nunca lo vemos escrito.

Por que: dos palabras distintas. Sustituye a “el cual”, “la cual”, etc. El motivo por que no lo entendemos es que esto es una mierda.

De la misma forma, la diferencia entre quien / quién, cual / cuál, que / qué, donde / dónde en frases sin signos de interrogación está en que aquellas con tilde son preguntas indirectas. En otras palabras, si puedes añadir una palabrota detrás es que va con tilde.

No sabía dónde cojones estabas.

Me pregunto qué cojones le pasa a María.

No es muy ortodoxo pero funciona.

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Mini Worldbuilding: Rutina

IgualImagina la rutina en tu mundo de:

  • Una persona importante vs una persona normal.
  • Una persona con recursos medios vs una persona con recursos bajos.
  • Una persona que vive en una ciudad vs una persona que vive en un pueblo.
  • Una persona religiosa vs una persona no religiosa.

Y así podría seguir hasta el infinito. El más mínimo cambio en la vida y/o la sociedad ocasiona un cambio de rutina, al igual que las circunstancias del nacimiento crean una rutina distinta a la de los demás. Una rutina no solo te habla del personaje, que también, si no del mundo. Es doble: worldbuilding y construcción de personajes.

Diría que esto tendría que hacerse al final de que construyas el mundo, para reparar agujeros y demás, sin embargo creo que estaría bien desde el principio. Un gran motivo: establecer desde el comienzo cómo quieres que sea tu mundo y a partir de ahí construirlo. 

Un ejemplo: quieres un mundo de ciencia ficción que dependa mucho de una materia que solo encuentran en una parte del universo. Crea la rutina de una persona que viva en un planeta donde falte ese recurso. 

Otro ejemplo: un mundo mágico estándar. ¿Cuánto quieres que esa magia afecte al día a día de los demás? ¿O es algo extraordinario?

Recordad que esto es mini worldbuilding así que tampoco digo que os explayéis mucho. Es más bien un ejercicio entretenido que puede ayudar bastante.

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Tengo esta historia corta que no se si subirla entera aquí o no, o si revisarla yo misma, o si hacer como hacen ~los chicos populares~ y dejar que mis mutuals hagan de beta.

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La magia del Tetramundo.

La magia siempre ha existido en el Tetramundo. Bueno, no siempre. Se dice que los cuatro dioses que crearon el mundo regalaron la magia a los humanos en el siglo II. ¿El motivo? Por buen comportamiento durante el primer siglo de su existencia.

Los cuatro dioses crearon el mundo y rápidamente lo llenaron de personas. Los humanos al principio fueron muy dóciles y obedecieron a los dioses en todo. Y así fue como consiguieron acceso a la magia. Desde entonces los poderes se pasaron de padres a hijos. Pero no todos tenían los mismos poderes. 

Algunos recibieron poderes metamórficos. Podían transformarse en animales de todo tipo. ¡Incluso aves! Fueron los primeros en empezar a colonizar el mundo gracias a poder volar.

Otros tuvieron la suerte de recibir poderes elementales. Envidiados por muchos y temidos por todos, estos poderes dotaban a su usuario del control del agua, aire, tierra o fuego. Tan solo un elemento podía ser usado por cada mago elemental. Con poco tiempo los magos y brujas elementales descubrieron la magia de propulsión, que les permitió volar, compitiendo con los brujos metamórficos. El agua, el aire y el fuego permitían volar, pero la tierra no era capaz de crear propulsión. Esta desventaja hacia las brujas de tierra causaría grandes conflictos en la historia del Tetramundo.

El tercer grupo mágico fue la magia climática. Relacionada con la magia elemental pero mucho más específica. Las brujas bendecidas con estos poderes podían crear nubes, lluvia, electricidad, tormentas… E incluso invocar al mismísimo sol.

La magia de hechicería fue la más discreta y silenciosa en hacerse notar. Los poderes de aquellos que la poseían no permitían hacer cosas extraordinarias como volar o atraer al sol, pero era muy útil para el día a día. Con la magia hechicera se podían usar poderes de curación, de protección, de cocina, creación de pociones y otros hechizos o maldiciones. Su magia consistía en canalizar la energía de los dioses a través de varitas.

Y finalmente, llegamos al grupo más misterioso y reducido. Pocos son los que poseen los poderes de la magia ilusionista, pero quienes la dominan consiguen tener éxito y fama. La magia ilusionista permite mover objetos con la mente, crear espejismos, y después de muchísima práctica se puede incluso convertirse a sí mismo o a otras personas/objetos en invisible, detectar mentiras, o predecir el futuro. 

Estos símbolos pueden encontrarse a través de todo el Tetramundo. Fueron creados en el siglo II, pero ¡Siguen usándose incluso en el siglo XI! Muchas personas los llevan como tatuaje en su cuerpo para identificarse o por motivo de orgullo y/o honor. 

En el año 1012 (en el que La Promesa de Ámbar tiene lugar) estos símbolos tienen gran importancia para identificar grupos y trazar árboles genealógicos debido al vacío histórico de la posguerra. La Guerra de las Nubes fue un evento catastrófico que separó familias y destruyó civilizaciones, pero gracias a pequeños detalles como estos, algunos pueblos fueron capaces de encontrar el hogar de sus antepasados. 

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Día 1 de agosto. Hoy cojo el boli rojo para empezar las correcciones. Algún consejo para esta novata en esto de editar?

¡No tengas piedad!

No tengas miedo a reescribir párrafos o hasta capítulos enteros. A veces reescribir es mejor que editar.

Lo típico que te dicen de hacer varias ediciones: trama en busca de agujeros, personajes en busca de momentos OOC, gramática y estilo. 

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Writblr/Escriblr intro

Bueno, lo primero que voy a decir es que odio que Tumblr no acepte urls con Ñ (discriminación al español /!\). Pero vamos a imaginar que mi url tiene una ñ. 

He decidido empezar este blog porque quiero tener un sitio bonito y ordenado donde subir todas mis historias y relatos. También me gusta mucho la idea de tener un sitio donde conectar con otras personas interesadas en leer/escribir. 

La verdad es que tengo bastante experiencia con #writblr y tengo otro blog donde comparto cosas en inglés, pero realmente yo prefiero escribir en español Así que voy a intentar hacerme un hueco en la comunidad de #escriblr. 

El cuarto párrafo es un buen momento para presentarme. Supongo que mejor tarde que nunca. Me llamo Vicent y tengo 22 años, estudié filología inglesa y desde siempre he tenido claro que mi único camino en la vida es ser escritor. Y aquí estamos. 

Normalmente en todas mis historias hay personajes LGBT+ como protagonistas principales máximos. Y los géneros en los que escribo o leo son fantasía, ciencia ficción, pero también literatura contemporánea (lo que diríamos… ¿“normal”? ¿sin género? ¿FICCIÓN?). Pero siempre o casi siempre juvenil. Mi saga favorita es The Raven Cycle y me gustan cosas que sean de ese estilo. 

Hace medio año acabé mi primera novela, La Promesa de Ámbar, es una historia de fantasía f/f y m/m, situada en un mundo ficticio. La protagonista es una bruja de unos 20 años intentando averiguar qué rumbo tomar en su vida mientras explora su mundo lleno de magia y misterios. Sí. Este resumen es horrible, pero planeo subir un post con más información y tal. Que se supone que esto era mi presentación. 

Y nada, que esto es lo que hay. Espero poder hacer amigos nuevos y conocer personas interesantes y aprender mucho mucho mucho. 

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Mini Worldbuilding: Idiomas

CÓMO METER EN TU HISTORIA DIFERENTES IDIOMAS O MATICES DE UN MISMO IDIOMA SIN TENER QUE CREARLOS.

Voy a empezar una serie de posts llamados Mini Worldbuilding, para personas que desean crear un mundo pero no quieren gastar mucho tiempo en él. O para historias que no necesitan un telón de fondo tan elaborado. Sirve tanto para fantasía como ciencia ficción.

Empecemos entonces con el tema que nos toca: idiomas. Le añaden cierta profundidad al mundo y, si sabes usarlos, al personaje. Un par de consejos para no tener que convertirte en Tolkien de la noche a la mañana y te saques tres lenguajes de la manga.

  • Acentos.

Lo típico: dentro del mismo país la gente no habla igual. Ni dentro de la misma provincia. Ni dentro de la misma comarca. ¿Pronuncia mucho las erres o cecea? Vamos a darle profundidad a tu personaje al mismo tiempo que al mundo: ¿tu personaje tiene prejuicios y odia a los habitantes del pueblo vecino? Haz que piense en los símiles más horribles para ese acento. ¿Idoliza tal cultura? Que hable maravillas del idioma y lo mucho que le gustaría aprenderlo para irse a vivir allí, por ejemplo.

Los personajes que hablen distintos idiomas tendrán acento más o menos marcado, y para otros personajes puede ser o no ser obvio de dónde son autóctonos. Tu protagonista puede preguntarse de dónde es uno de sus acompañantes, porque pronuncia las uves como efes y eso es algo propio de X idioma pero también de Y y su acento no ayuda para identificarlo. El acento depende de muchas cosas y es fluido. Un personaje con dos padres de distinto sitio con diferentes acentos no tendrá ni uno ni otro, lo más probable es que sea neutral o sea tan distinto a los demás que sea el suyo propio. Personajes que vivan aislados, estos desde luego tendrán un acento muy peculiar y quizás poco entendible.

Así pues la forma de hablar modifica la boca de las personas y ciertos sonidos no pueden ser dichos por personas fuera del país/lugar. Tampoco hay que ser tan drásticos: una persona puede cambiar de acento si vive mucho tiempo en el mismo lugar (o el suyo se vuelve menos marcado). Esto podéis usarlo para mostrar desarrollo de personaje. Ejemplo:

— ¡Personaje genérico! ¡Ya hablas como uno de los nuestros!
Personaje genérico gruñe y les da la espalda. Una sonrisa traicionera se asoma de forma despiadada. Mierda, ahora se siente integrado en ese maldito grupo.
  • Malentendidos.

Si te dicen “vos” en Argentina sabes que están hablando contigo. Si te dicen “vos” en España sabes que estás hablando con una persona especialmente anticuada o excesivamente pedante. No necesitas crear dos pronombres distintos en la misma lengua que se vean de diferente forma, hay otro método más sencillo: la actitud.

El norteño farfullo unas palabras. El sureño se tensó y escupió otras de vuelta. Se alejó del hombre en largos pasos.
—¡La osadía! ¿Cómo se atreve a tratarme como a un vulgar cualquiera?

Mis ejemplos son un poco tontos, pero espero que sean entendibles. No hay necesidad de crear palabras para los malentendidos, basta con mostrar las consecuencias. Pueden salir situaciones muy graciosas (y así le das mayor profundidad a tu mundo).

Lo mejor es que los malentendidos pueden ser por cualquier cosa: acentos muy marcados que confunden palabras, hablar muy rápido y mezclar palabras y no saber si ha dicho una cosa o la otra, dialectos en los que una palabra significa lo contrario de otra en otro dialecto del mismo idioma.

Ejemplo de un buen libro: En Minas Tirith (El Señor de los Anillos) Pippin es llamado Ernil i Pheriannath traducido como el Príncipe de los Medianos. ¿Por qué? Porque el westron (lengua común de la Tierra Media) hablado en Hobbiton no tiene el pronombre formal para dirigirse a las personas (usted, en castellano), así que cuando Pippin hablaba con Denethor lo hacía de manera informal. Los únicos que pueden hablarle con esa soltura al senescal deben ser personas importantes así que comenzaron a correr los rumores.

Dentro de los malentendidos pondré más ejemplos…

  • Traductores no demasiado buenos en su trabajo.

Ups, la reina quería decirle “Bienvenidos” pero su acento es tan marcado y la variante del idioma que he estudiado no tiene esa palabra exacta, ¡la he traducido como “Malvenidos”! ¡Y ahora estamos en guerra!

  • Ya que estamos… los odiados “false friends”.

Library no es librería, precious no es precioso, y, por favor, ¡actually no es actualmente! (Y Poland no es Polandia ni Germany es Germania, querida Nieve). De nuevo tenemos una situación de: ¡quería decirle que era bonita no que era preciada! ¡Ahora creerá que soy un X!

  • Por último… ¡Explicarlos o no!

En ocasiones, queda mejor no explicar lo que acaba de suceder. Dejar al lector con su imaginación. En ocasiones si es necesario que los expliques. Depende mucho de la situación, el contexto, y lo que quieres conseguir con esa pequeña pieza de worldbuilding.

En general no recomiendo explicar en exceso los malentendidos graciosos. Muestra la reacción y los lectores lo descubrirán uniendo las piezas… o quizás es más gracioso dejándolo en suspense. Por otro lado si es importante para la trama, por ejemplo si afecta a las relaciones de dos personajes o a los países, recomiendo hacerlo. También he de decir que pondría solo una o un par de cosas de ese estilo porque si no entonces ya tendrías que crear los idiomas. Todo en exceso es malo.

En cuanto se me ocurran más cositas haré una segunda parte de idiomas. ¡Espero que a alguien le sirva! :)

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nievesgarden

Domingo de Dragones

 Pequeño “adelanto” del primer borrador del dragon wip /also algo pequeñito para el mes del orgullo.

—Eres preciosa.

Alzó la mano hasta que los dedos rozaron las escamas del hocico. Ceara sintió como su pecho se henchía de orgullo. Se acercó un poco más, hasta que la mano cubrió por completo el pico de su nariz y olió más de cerca el cuero, la sangre y el sudor de la batalla en ella. Aldara apoyó la otra mano y acaricio con suavidad. Aunque Ceara no pudiera notar aquellas muestras de afecto no las necesitaba; era suficiente con la forma en que le miraba. Unos ojos suaves y diminutos abiertos de par en par. Una mirada completamente cautivada, sin un ápice de miedo en la oscuridad.

Ceara agachó su lomo un poco más y entonces el rostro de Aldara se iluminó con reconocimiento. Apartó la mano y Ceara la echo de menos, pero no duró demasiado. La escudera subió con presteza al lomo de la dragona como si escalará una montaña; un pie en una escama cada vez. 

—Han huido hacía el suroeste dirección Ria. ¿Crees que podrás alcanzarlos?

Aldara había conseguido posicionarse detrás de las primeras alas. Ceara sintió los dedos vacilar contra su piel allá donde no había escamas ni plumas.  

Una risa retumbó por todo el cuerpo de Ceara mientras sus alas se desplegaban, su cuerpo levantaba tierra, toda ella convirtiéndose en una sombra gigantesca devorando el campo de batalla.

@teacup-universes @weaver-of-fantasies-and-fables (os taggeo porque creo que os puede interesar).

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y-g-n
  • ‘... un gesto o intención que no se llega a realizar’ es ademán.
  • ‘... el ruido producido por voces alegres y festivas’ es algazara.
  • ‘… un animal visible solamente con un microscopio’ es animálculo.
  • ‘… un objeto o mueble demasiado grande y pesado’ es armatoste.
  • ‘... el color rojo en las nubes iluminadas por los rayos del sol’ es arrebol.  
  • ‘… la niebla que se forma especialmente sobre el mar’ es bruma.
  • ‘… favorecer o acelerar el desarrollo de algo’ es catalizar.
  • ‘… una persona que es fiel a sus principios e ideas’ es consecuente.
  • ‘... la raya que divide el cabello en dos partes’ es crencha.
  • ‘... la acción de marcar un número de teléfono’ es discar.
  • el desprendimiento de burbujas en un líquido’ es efervescencia.
  • ‘... la facultad de hablar o escribir que deleita o persuade’ es elocuencia.
  • ‘... un terreno o campo abandonado y sin cultivar’ es erial.
  • ‘… la respiración anhelante propia de los moribundos’ es estertor.
  • ‘… el ruido que producen algunas telas cuando se rozan’ es frufrú.
  • ‘… un color verde claro como el agua del mar’ es glauco.
  • ‘... resplandor o círculo luminoso en torno a un cuerpo’ es halo.
  • ‘... la pieza que adorna la punta de los cordones’ es herrete.
  • ‘… un montón de hojas secas acumuladas en el suelo’ es hojarasca.
  • ‘... el fenómeno óptico que refleja los colores del arco iris’ es iridiscencia.
  • ‘… las botas de goma para proteger del agua’ es katiuskas.
  • ‘... una luz fría visible solo en la oscuridad’ es luminiscencia.
  • ‘… la acción de hablar entre dientes y en voz baja’ es mascullar.
  • ‘... algo excesivamente dulce, suave o delicado’ es melifluo.
  • ‘... los puntos negros o manchas en el campo visual’ es miodesopsias.
  • ‘… la planta acuática ovalada que flota en la superficie’ es nenúfar.
  • ‘… pasar la noche en un lugar fuera del propio domicilio’ es pernoctar.
  • ‘... el olor que desprende la lluvia al caer sobre suelo seco’ es petricor
  • ‘… la acción de sentarse con el cuerpo extendido’ es repantigarse.
  • ‘… inclinarse con la espalda y cabeza hacia atrás’ es retreparse.
  • ‘... la parte de la articulación del brazo opuesta al codo’ es sangradura.
  • ‘… uno cada uno o uno para cada uno’ es sendos.
  • ‘... un descubrimiento o hallazgo afortunado e inesperado’ es serendipia.
  • ‘... un argumento falso que pretende pasar por verdadero’ es sofisma.
  • ‘… la tela en la que se envuelve un cadáver’ es sudario.
  • ‘… la interrupción del sangrado con una banda apretada’ es torniquete.
  • ‘… el gemido o llanto propio de un recién nacido’ es vagido.
  • ‘… la zona de un río o corriente por la que se puede pasar a pie’ es vado.
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⭐🌜 ⌛ 🗿 Porfa =)

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¿Cuál de todos tus personajes es tu favorito?

Tengo dos personajes que los considero mi favoritos y no puedo elegir a uno sobre otro:

Ceara, una de las dragonas, que por cosas de la vida pasa de ser una heroína (nacida para ello) a convertirse en una villana. Sus motivaciones al principio son cumplir su misión (proteger al mundo) y cuidar a su hermana pequeña. Me gusta mucho porque la veo como un reto: quiero que su progresión sea natural y, al mismo tiempo, los lectores empaticen tanto con ella y sus motivos que la línea entre anti héroe y villano se vea muy difuminada.

Iván, de Cuerdas Rotas. Quería un personaje con depresión que se alejara de todos los estereotipos. Es abrasivo, habla hasta por los codos, demasiado sincero, un tanto mezquino, no tiene nada de tacto, si no eres una persona de su entorno no te va a hacer caso a no ser que le interese… vamos que no es la mejor persona del mundo. Hasta él mismo dice que es demasiado. Tiene sus motivos, sí, pero no lo justifica en absoluto. Su familia y amigos tampoco lo justifican ni la depresión le hace ver como un pobrecito. También tiene los síntomas nada bonitos de esta enfermedad. Es otro reto, por llamarlo así.

🌜 ¿Algún libro que inspire tu WIP o tu estilo en general?

Libros en específico no. He leído muchos artículos/libros de mitología sobre dragones y me he informado a conciencia sobre sus leyendas a lo largo del mundo. Me compraron cuando era más peque un libro gigante sobre mitología celta, digamos que ese puede ser mi mayor inspiración. Cada libro que leo me hace cambiar de estilo y tengo que tomarme un momento para volver en mi misma. Tolkien en su momento me condicionaba mucho el estilo porque quería ser como él y claro, nadie puede ser Tolkien pls, así que nada.

Cuando leí Juego de Tronos me enamoró la manera de narrar de Martin por lo simplista y efectiva que era. No quiero imitar a nadie pero digamos que trato de conseguir un efecto parecido (aunque Martin a veces también se pasa de explicar y la manera en la que usa la simbología no me va pero).

Cuerdas Rotas nació por mi descontento con cierto libro/serie so…

¿Te auto-publicarías o recurrirías a un agente/editorial?

Le he echado el ojo a editoriales pequeñitas que son LGBT+ friendly de fantasía y ciencia ficción. La autopublicación me da una pereza tremenda y, vamos, esas editoriales que digo cuentan con la aprobación de personas que conozco así que por hablar con ellas y ver qué tal el asunto no hay perdida.

🗿 ¿Publicarías un extracto de tu WIP?

👀

Es el primer borrador, no he editado nada, mi ortografía es pésima y tengo la/e/oismos por todas partes. Perdón de antebrazo (?).

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CUERDAS ROTAS  | PRESENTACIÓN 

“Volver de la muerte no debía ser una experiencia agradable.”

Cuerdas Rotas es el nombre de mi primera novela terminada aún en proceso de beteado y edición. Género romántico contemporáneo. Esta historia trata temas de salud mental específicamente sobre la depresión y el suicidio. 

Sinopsis

España, 2017. Todas las personas nacen con un don único en ellos.

La vida de Diego ha ido cuesta abajo y sin frenos desde hace la muerte de su mejor amigo, Iván, hace un año. Tras su primera visita a la tumba Diego se despierta en la casa que compartía con dicho amigo. Parece que es el único que recuerda que estaba muerto. Sin embargo, hay ciertos cambios: el Iván que volvió de la muerte no es el mismo que conocía. Diego deberá descubrir qué sucedió, por qué y, lo más importante, cómo evitar que vuelva a ocurrir (y también cómo ayudarse a si mismo). 

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